标签:游戏

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游戏丨从like到lite,从游戏设计角度思考roguelike游戏成功原因

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文丨阿鬼 “死亡而已,再来一次,新的旅程” Roguelike,一个具有魔力的游戏类别,这个大类下面划分的游戏,几乎都是时间杀手,覆盖面从手游到PC再到主机平台,但你真的了解它的起源和你喜欢它的原因吗? 这篇文章会从roguelike游戏的起源讲起,剖析它的设计机制原理,并讲述r...

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这款游戏我通关了5次,依然玩不厌它

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最近非常时期,相信大家都没办法出门,只能宅在家里。 那阿正这回就推荐一个可以宅在家里玩的好游戏吧~~ 熟悉游戏的小伙伴们肯定对“龙与地下城”这个概念毫不陌生。 这是以西方中世纪为背景设立的一个奇幻世界观,一直以来都是众多游戏爱好者们所向往的世界。 在这个世界有精灵、矮人、兽人,还...

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解锁“云游戏自由”,盛趣游戏靠什么勇闯最难新赛道?

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文|张书乐 云游戏赛道上挤满了玩家,谷歌、微软、苹果,以及国内的腾讯、网易、盛趣。继VR、AR和小游戏之后,是否进军云游戏,成为了衡量一个游戏公司是否够实力的新标准。 1月2日,世纪华通旗下盛趣游戏(原盛大游戏)宣布,与中移动咪咕互娱合作签约,成立业内首个专注于云游戏开发的工作室...

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交响乐的新乐章,这次和一个游戏有关

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交响乐需要新故事。年轻人想看到新内容,交响乐创作也需要新方法。 作者 | 张一童 年轻人不是不喜欢交响乐,也不是欣赏不了交响乐。他们需要一个契机了解到交响乐的独特魅力,与此同时,对于这些拥有更独特审美情趣和内容诉求,甚至有些挑剔的年轻人而言,让他们走进音乐厅的理由必须足够充分。他...

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防沉迷未必防游戏!把游戏“玩好”,也能“软破局”

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12月18至19日,在海南省海口市举行的2019中国游戏产业年会上,游戏行业代表以及亲子领域的教育专家齐聚一堂,就游戏防沉迷问题进行了深入探讨,一致认为应该携手让游戏成为创造美好生活的文化力量。 文|张书乐 防游戏沉迷,本就是大禹治水,疏和堵要交错着用。 比如,后半夜,游戏对未成...

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游戏手柄真的做不出新花样了吗?

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在本世代主机进入生涯末期之际,索尼为 PS4 玩家带来了一个新的手柄配件:后侧键连接板。 如果不是经常玩游戏的朋友,只看图片可能很难理解这个背板的作用;不点开视频,你可能也不会料到,它居然还配备了两颗带震动反馈的按键。 但它并不能让 PS4 手柄获得两颗新的按键,按照官方说法,它...

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《勇敢者的游戏2》冒险要爽游戏要赢,爆笑闯关不要停

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相信我,这依旧是一部正片比预告片精彩的电影,大概成为新世纪后,《勇敢者游戏》这个著名IP重出江湖之后的标配了。有的时候,一部好的作品,最精彩和最让人印象深刻的部分,一定会藏在电影中,等待观众的发现,留给观众惊喜,而不是将最大的卖点放在预告片里,否则观众也会失望的。 ​ 从某种意义...

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《勇敢者游戏2》对于游戏重新解构有趣,很多梗宅男宅女都能秒懂

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这部电影让我想到了少年时代。看《头号玩家》,会发现层出不穷的经典电影和游戏动漫致敬。看《勇敢者游戏》系列,则想到当年玩红白机的时光。 很小就喜欢打游戏,亲戚家有个红白机,去他家拜年时,一群小孩,轮流玩游戏。记忆里,关于游戏的滋味很美好。会幻想自己成为游戏角色,进入一个新世界。 而...

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这款游戏全程只有2个小时,却被时代周刊评为17年最伟大的游戏

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经常有人把游戏称为第九艺术。 但也有些人觉得,这不过是说辞而已。 毕竟游戏嘛,总有一种逼格还不够高的赶脚,离艺术品的档次还差了那么一丢丢。 不过啦,如果要阿正我来说的话, 这些人之所以觉得游戏的档次不够高,都是因为还没玩过它—— 《艾迪芬奇的记忆》 相信很多喜欢游戏的小伙伴肯定对...

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这个游戏一点也不吓人,我也就从椅子上跳起来几次

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阿正最近玩了个游戏。 难度不大,流程不长,玩法也不复杂。 但玩的时候,阿正好几次都忘记了呼吸,等彻底通关后,才真正长舒一口气。 这游戏真叫人手心发汗啊—— 《逃生》 《outlast》 看封面和标题就知道是恐怖游戏,不过这游戏可不一般。 先来认识下它的东家。 它的开放商名叫Red...

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