新好莱坞类型电影对受众的探索 以《勇敢者游戏2:再战巅峰》为例

《勇敢者的游戏》作为1996年首批中国引进好莱坞的大片,当时震撼了大批的中国观众,中国观众们第一次感受到如此真实震撼的画面效果和趣味生动的故事情节。

新好莱坞类型电影对受众的探索 以《勇敢者游戏2:再战巅峰》为例

《勇敢者游戏2 :再战巅峰》的上映后已经是此系列已经出了四部作品,每一部都延续了第一部影片的游戏之中的故事,但是随着时代的而发展人们对于观影需求的不同需要在第三部时就要改变了主人公,是时隔十多年把IP重启后展现的。而因为新好莱坞后多重类型元素的融合影片包容多种类型,对于《勇敢者游戏》系列来说,IP重启必将会迎合着现代观众的观影需求。

一.“新好莱坞”后多重类型元素融合

“新好莱坞”电影中可以看到混合类型的倾向,就是在某种经典类型中夹杂着其他的元素。比如强盗片、政治片、西部片中出现了喜剧元素。这样混合的运用让影片增加了看点。在70年代后,后现代主义的盛行好莱坞电影发展越来越精细化、完美化,同时也朝着类型间杂交的方式迈进,所以很多的电影朝着类型间杂交的方式迈进,有很多影片有两种或以上的类型片要素,所以很多作品无法归类,但其中都有一个核心类型作为主要模式基础。比如我们所熟知的《泰坦尼克号》(灾难片、爱情片)、《沉默的羔羊》(惊悚片、侦探片、黑色电影)。

新好莱坞类型电影对受众的探索 以《勇敢者游戏2:再战巅峰》为例

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影片《勇敢者的游戏》包含了动作、奇幻、冒险等类型元素,它的主导类型是冒险。从总体上来说是是奇幻的冒险片,但是加入了动作片的元素。

《勇敢者的游戏》第一部就是“新好莱坞”后的类型电影,核心为科幻。影片讲述的是姐弟俩在家中发现了一个神秘的棋类桌面游戏“尤曼吉”,并触发了它的游戏机制,不断有各式各样的危险生物从棋盘中跑出来到现实世界,只有完成游戏,才能解除这一切。不论从设定,还是电影的实际具体表现,都对应了奇幻类作品的基本特征。

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到了《勇敢者游戏:丛林决战》就不再如此单纯。游戏“尤曼吉”被人捡回家以后,与游戏机发生了化学反应,玩家在选定角色开始游戏后,人就会被游戏机吸收,穿越进入到“尤曼吉”游戏世界。在“尤曼吉”世界,玩家通过触摸自己的身体,就会跳出一块电子屏,上面显示着玩家所扮演角色的强项和弱点。这充满了科幻的色彩,并且冒险元素作为主导。

到了今年上映的《勇敢者游戏:再战巅峰》继续了上一部的冒险,但是中间夹杂着情感的纠葛,使影片更加的生活化。人物所面对的事情也正是我们生活之中可能需要面对的。

新好莱坞类型电影对受众的探索 以《勇敢者游戏2:再战巅峰》为例

所以说电影类型的融合是根据着大时代下观众的观影需求才产生融合的,在符合观众的需求同时增加创新,属性列举变更交替,带着观众的口味开拓新的讲述方式。

二.故事与文化

《勇敢者游戏2再战巅峰》中男主为了寻找壮汉的感觉选择了重回游戏,于是大家紧跟其后进入游戏当中,除了上部就有的四个人之外,男主的爷爷和他的好朋友也进去了。

本片中的情感线路有两条,一条是属于友情的,一条属于个人。

属于友情的线路分化为两个群体,一个是外公和麦洛之间纠葛多年的老友情,一个是年轻四人组之间的少年情谊。

友情的坎坷和纾解的过程是这一根情感线的内容,道理也同样浅显易懂的告知所有观影的老幼,友情难得,不要把时间浪费在斤斤计较上,要及时原谅珍惜的朋友才能让友情长存下去。

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而另一根情感线略令人扎心,那是关于衰老和离别。生老病死是人生的寻常事,当外公衰老,他的口头禅就是:“当人老了,一切都糟透了。”这是衰老带来的最直接的感受,容颜、身体、健康、精力全部都背叛了仍在对生活充满期待的灵魂,齐刷刷的限制了灵魂的奔放。

从王尔德的角度来看,老实在是个不优雅不美丽的事情,与其直面自己的衰老,不如让生命在年轻的时候早早离去,免得落入衰老的人生泥潭。

但是当麦洛向外公表明,自己身患癌症时日无多,生命真的到了尽头的时候,灵魂对未来其实仍有期待。

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在影片的结尾,麦洛选择留在了游戏里化作驰骋的飞马,以这种形式结束了自己的生命和外公告别,而外公也在回到现实世界后改变了自己的人生座右铭:“等你长大了就会明白,其实人能够老了也是一种幸福。”

两条情感线,一条很容易戳中每个区观影的年轻人,另一条很容易戳中每个去观影的中年人。

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影片在情感方面的完成度很高,秉持着好莱坞圣诞档合家欢的一贯水准,虽然戳中了人心,但是实际上比较下来,这种水准的达标也代表着本片实际上并不能给人更多惊喜

然而《勇敢者游戏2》为了讨好亚洲观众,新增很多亚洲的元素。亚洲面孔角色,但她的定位却是一个小偷,以及角色使用太极拳挑逗boss,这些看起来是不但没有加分,反而会掉分。

她不是西式或者中式的人物,她是西式审美中的东方人好莱坞为代表的一大批西方人所以西方对于东方的美女评价和东方自身有一定的差异性。

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巨石强森之前的《摩天营救》也是如此,加入很多的中国风元素,可惜在影片中的使用的只是在表面。

为了在电影没上映前就吸引中国观众兴趣,影片请了中国歌手演唱主题曲,并且做了粉丝专场活动,

三. 续集电影

上个世纪上映的第一部《勇敢者的游戏》1995年美国上映,第二年在中国上映,所以它成为很多80后的童年记忆。影片以奇幻冒险为主体,上映时就引起热议。时隔十多年影片《勇敢者游戏:丛林决战》把这个IP 重启,在一定程度上算是硬性重启。但是国内的上映档期和《星球大战8》撞档,一个是王者回归,一个是老牌科幻,最终《勇敢者游戏:丛林决战》赢得了更好的票房。这个只是第一步,就算是老牌的科幻电影也么办法保证票房,除非像《复仇者联盟》可是到《复仇者联盟4》就结束了,当然赚钱是一定的。

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电影的续集出现无非就是口碑好与不好两种情况,前面说了赚钱是一定的,因为无论第二部好坏观众都会有期待,外一好呢?把握住观众的心理是电影获得高票房的关键,比如说观众观看了第一部那么就会对之后的故事产生联想,产生一个属于自己的思维构建,所以就会走进电影院看这部影片。也会有观众就是因为有续集才走进电影院。

回到好莱坞为何拍续集这上。我们知道虽然美国观众对大量续集电影的出现感到厌倦,但不得不承认的是不少续集电影的票房收入仍相当可观。续集电影收入源中,海外票房收入尤为关键。

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续集电影之所以能“不赔本且挣到钱”,是在于要在全球市场中吸引尽可能多的观众,大片炫酷的视觉效果仍是一种最易于为各文化所接受的语言。而借助已有的IP制作续集大片无疑是最简单易行的办法。比如依赖于海外票房的《新木乃伊》《加勒比海盗5》《变形金刚5》便在此之列,而我们所说的《勇敢者游戏》系列也是如此,虽然时隔十多年,但是作为80后的童年记忆,会带动一些人去看,年轻人为了追求感官体验——有IMAX场,所以也会有一波观众买账。

新好莱坞类型电影对受众的探索 以《勇敢者游戏2:再战巅峰》为例

所以说续集电影无论好坏成败在一般情况下都不会赔钱的,所以好莱坞热衷于续集电影的拍摄。

无论是早期的《勇敢者的游戏》,还是当下的《勇敢者游戏》系列,“游戏对战”,都成为了推动故事的主要线索,而观察一下当下的电影市场,游戏改编电影越来越受欢迎。同为游戏类电影,2016年上映的《刺客信条》与2018年上映的《头号玩家》,不约而同的选择了以游戏为线索,贯穿电影的设定。

新好莱坞类型电影对受众的探索 以《勇敢者游戏2:再战巅峰》为例

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游戏外的人们行色各异,通过努力,最终完成自己的使命,成为游戏中的胜利者;而通过游戏中的组队,也让大家在线下成为了好朋友,得到了友情的延伸。游戏与电影的结合,给了电影非常好的视角,无论是角色的家世背景、人物性格都在现实和虚拟中尽情展现,精彩纷呈。

“新好莱坞”电影是电影元素的融合,也是和时代的融合,把当代所流行的元素融合在电影元素中,产生出更加独特的想法和故事,好莱坞的类型不仅仅是中规中矩的模式,更是一个随着时代变化而变化的商业保障。

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